3ヶ月の壁16日目 デザインの道?1日目
デザイン
人物切り抜きをやった。
概ね問題ないかなと思う。時間もそんなにかからず切り抜けるようになった。
どうやってデザインを進めるか考えあぐねてた部分があった。課題を考えるのに時間がかかるとか、評価をしたいけどその軸を自分でしか持てないから評価が難しいとか。
そこで思いついたのが、評価された他人のバナーを「模写」するということを今日からやってみようと思う。
もちろん完全模写もいいし、人物を多少変えて雰囲気がどう変わるか見ながらやってもいいと思う。
そこで、今日から一旦【デザインの道】という割と安易な名前で6ヶ月スタートしてみようと思う。
絵の方で3ヶ月の壁として進めているけど、波はあるが全体的に評価すると、そこそこよくなってるなという実感が出てきていて、描くことに対する障壁が下がるくらいにはスキルが手に馴染みつつある。
デザインも同じような実感が得られたらいいなと思ってデザインの道をスタートさせる。
候補として、壁にぶつかる意味で壁とつけてもいいかもしれない。
絵
やった。
模写をやった。モチベーションが低かったけど、衝動が出てきたからなんとか続けられた。
この衝動やモチベーションも大事な要素だよな。
模写に向くのは70点だけど、創作に向いたら95点だと思う。
創作の何が辛くてやってないか詰めていく必要がある。
1. うまくいかないかもという思い
2. 構図を考えるのがめんどいのに、得られる成果が少ないというコスパタイパ
この2つはかなり大きな比重をしめてる。
解決策として、
– 感覚を麻痺させて、手を動かせる状況を作る。
例えば、ながらで絵を描くような
